Publicat per

PAC 2: Anàlisi de casos

1.    Introducció

Paul Milgram i Fumio Kishino (1994) van definir el concepte de Realitat Mixta (RM) com un continu entre el món virtual i el món físic, i aquest estava compres en tres grans àrees:

  • Realitat Virtual (RV): ens proporciona una immersió total en l’entorn digital.
  • Realitat Augmentada (RA): ens proporciona una superposició d’elements digitals sobre el món real.
  • Virtualitat Augmentada (VA): proporciona en el món virtual elements del món real.

Basant-nos en aquesta classificació i en els textos del blog de Jaume Ferrer de la UOC (2018), el nostre treball analitza tres aplicacions, una per cada àrea. A més, l‘àmbit escollit per a representar cadascuna d’aquestes és els videojocs, fent la crítica dels següents casos:

  1. Half-Life: Alyx
  2. Angry Birds AR – Isle of Pigs
  3. Fortnite

2.    Realitat Virtual (RV)

Nom: Half-Life: Alyx

Autoria: Valve Corporation

Any: 2020

Pàgina web: https://www.half-life.com/es/alyx

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo

 Tecnologia

  • Motor gràfic: Source 2
  • Dispositius: Valve Index, Steam VR, Oculus Rift, HTC Vive
  • Tècniques utilitzades:

Podem observar diferents tècniques dins del joc, seguiment de moviment, control hàptic, interacció física directa amb objectes virtuals, renderització estereoscòpica en temps real i so espacial binaural.

Descripció i anàlisis

Half-Life: Alyx és un videojoc immersiu, on la percepció del món real desapareix completament, l’usuari es troba dins d’un entorn completament digital.

Segons Ferrer (2018), la Realitat Virtual és: “interacció amb estímuls digitals generats al moment“, i aquest títol exemplifica perfectament amb aquesta àrea, ja que, la fidelitat visual i el seu sistema de control natural, juntament amb cada acció del jugador es representa de forma immediata dins del món digital reforçant la sensació de presència en cada estímul visual i auditius representada de forma sintètica.

Encara que es necessita maquinari per poder jugar, aquest joc demostra el potencial expressiu i la narrativa de la Realitat Virtual com a mitjà propi.

Img. Half-life (https://www.half-life.com/es/alyx)

3.    Realitat Augmentada (RA)

Nom: Angry Birds AR – Isle of Pigs

Autoria: Rovio Enternaiment / Resolution Games

Any: 2019

Pàgina web: https://www.rovio.com/games/angry-birds-ar-isle-of-pigs/

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=p46U6hH-8eE

 Tecnologia

  • Motor gràfic: Unity 3D
  • Dispositius: iOS i Android
  • Tècniques utilitzades:

Podem observar diferents tècniques dins del joc, superposició digital interactiva amb objectes 3D sobre el món real, renderització 3D amb so espacial, seguiment del moviment i càmera en temps real i reconeixement de superfícies.

Descripció i anàlisis

Angry Birds AR – Isle of Pigs és un videojoc on s‘observa l’espai físic a través de la càmera del dispositiu i s’hi poden veure les estructures virtuals tridimensionals que es poden destruir a través dels seus moviments.

Segons Ferrer (2018), la Realitat Augmentada és: “la superposició d’imatges digitals sobre la imatge procedent del món físic, augmentant la nostra experiència del tangible“, i aquest títol exemplifica perfectament amb aquesta àrea, ja que, el món real serveix com a base del joc i aquest s’enriqueix amb els elements digitals coherents amb l’espai i l’escala. La il·luminació principal és la dependència de la llum ambiental obtinguda pel dispositiu, utilitzant reconeixement de superfícies, cosa que permet una interacció tridimensional més rica, sent un exemple clar de RA espacial i tangible.

Img. Angry Birds AR – Isle of Pigs (https://angry-birds-ar-isle-of-pigs.en.uptodown.com/android)

4.    Virtualitat Augmentada (VA)

Tecnología

  • Motor gràfic: Unreal Engine 5
  • Dispositius: Pc, consoles i mòbils
  • Tècniques utilitzades:

Podem observar diferents tècniques dins del joc, creació d’espais virtuals personalitzats, entorns 3D persistent i multijugador, so espacial i comunicació per veu i integració d’esdeveniments reals com concerts i marques.

Descripció i anàlisis

Fortnite és un videojoc que ha passat a convertir-se en un espai virtual social i cultural, i la presència de marques del món real són ben clars exemples de Virtualitat Augmentada, on l’entorn digital integra els continguts reals, amb concerts virtuals d’artistes reals com Travis Scott o Ariana Grande.

Degons Ferrer (2018), la Virtualitat Augmentada és “ l’augment del món virtual amb estímuls procedents del món físic“, i aquest videojoc representa la convergència entre joc, espectacles i xarxa social, on la seva capacitat d’acollir esdeveniments reals en el seu entorn virtual l‘ha convertit en un clar exemple paradigmàtic de la VA. És un clar exemple que anticipa al desenvolupament d’un futur metavers com a espai d’expressió i interacció.

Img. Fortnite (https://www.fortnite.com/@darkv/1158-9568-4750?lang=es-ES)

5.    Conclusió

Els tres exemples escollits per analitzar representen tres punts claus del continu de la Realitat Mixta formulada per Paul Milgram, mostren la frontera entre la realitat i digitalitat, on cada vegada aquesta realitat és més difusa, sent els videojocs uns laboratoris per explorar aquesta nova relació hibrida entre l’usuari i el món.

6.    Bibliografia

Ferrer, J (2018, 9 de març). Realidad y virtualidad. Blog RX de la UOC. Universitat Oberta de Catalunya. https://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/2018/03/09/realitat-i-virtualitat/

Ferrer, J (2018, 9 de març). El continuo de la realidad mixta. Blog RX de la UOC. Universitat Oberta de Catalunya. https://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/2018/03/09/catala-el-continu-de-la-realitat-mixta/

Ferrer, J (2018, 9 de març). Realidad virtual. Blog RX de la UOC. Universitat Oberta de Catalunya. https://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/2018/03/09/realidad-virtual/

Ferrer, J (2018, 9 de març). Realidad aumentada. Blog RX de la UOC. Universitat Oberta de Catalunya. https://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/2018/03/09/realidad-aumentada/

Ferrer, J (2018, 9 de març). Virtualidad aumentada. Blog RX de la UOC. Universitat Oberta de Catalunya. https://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/2018/03/09/virtualidad-aumentada/

Valve Corporation. (2020). Half-Life: Alyx [Videojoc]. https://www.half-life.com/en/alyx/

IGN. (2020). Half-Life: Alyx Review. IGN. https://www.ign.com/articles/half-life-alyx-review

Rovio Entertainment & Resolution Games. (2019). Angry Birds AR: Isle of Pigs [Videojoc]. Rovio Entertainment. https://www.rovio.com/games/angry-birds-ar-isle-of-pigs/

Epic Games. (2017-actualitat). Fortnite [Videojoc]. Epic Games. https://www.fortnite.com/

Debat0el PAC 2: Anàlisi de casos

Deixa un comentari